B
BURRACO HAPPY
ARBITRI

CASISTICA UFFICIALE

CASI RISOLTI

Soluzioni ed interpretazioni situazioni Codice di Gara Happy-Atamai

CASISTICA N. 5 Art. 10.1 - 10.4 - 12.2 - 12.3 - 12.4Apertura J♥ + A♦ interrotta

Cosa accade quando un giocatore espone come apertura J di cuori e Asso di quadri e viene interrotto dall'avversario che chiama l'Arbitro?

Q

DOMANDA: Cosa accade quando un giocatore espone come apertura J di cuori e Asso di quadri e viene interrotto dall'avversario che chiama l'Arbitro?

RISPOSTA ARBITRALE

Oggetto: Apertura J♥ + A♦ interrotta da chiamata avversaria Premessa Ai sensi dell'Art. 10.1, un gioco valido è composto da un minimo di 3 carte. L'esposizione di sole due carte - J♥ e A♦ - è quindi manifestamente irregolare e non costituisce apertura valida. La chiamata arbitrale dell'avversario non determina di per sé l'irregolarità, ma impone all'Arbitro di verificare lo stato di perfezionamento dell'apertura ai sensi dell'Art. 10.4: "Le carte completamente rilasciate sul tavolo entrano a far parte dei giochi della linea e si considerano definitivamente giocate [...] Finché le carte rimangono sotto il controllo materiale del giocatore, non siano state completamente rilasciate e non rientrino nella casistica dell'Art. 11 - Carta esposta, egli può: a) modificare il gioco che intende aprire; b) utilizzare le carte per una diversa apertura; c) destinarle ad altri giochi; d) rinunciare all'apertura e mantenerle in mano." Pertanto l'Arbitro, senza fornire alcun suggerimento sul gioco da effettuare, deve consentire al giocatore di mano di esercitare il proprio diritto di perfezionamento. Si configurano due fattispecie: 1) Il giocatore dimostra di poter completare l'apertura Se il giocatore, avvalendosi del proprio ventaglio, aggiunge ad esempio altri due J e costituisce un Tris di J, la condotta è conforme all'Art. 10.4. Il gioco diviene: J♥ J♣ J♦. L'A♦ residua non è più parte del gioco. Ai sensi degli Artt. 12.2 e 12.3, avendo legato anche un solo J e completato un gioco di 3 carte, il giocatore ha diritto alla sanatoria con una sola carta: "[...] può procedere alla sanatoria del gioco mediante l'impiego di una sola carta [...] Le eventuali carte eccedenti sono carte penalizzate." Conseguenza arbitrale: Convalida del Tris di J L'A♦ è qualificata come carta eccedente / penalizzata Obbligo per il giocatore di interrompere immediatamente ogni ulteriore azione e di concludere il turno con lo scarto della carta penalizzata secondo l'Art. 12.4 lett. d) - dalla carta di valore più alto - quindi con lo scarto dell'A♦. Questo tutela il principio di conservazione del gioco e di buona fede. 2) Il giocatore non può o non intende completare l'apertura Se il giocatore dichiara di non poter completare o non aggiunge carte sufficienti, l'apertura non è mai giunta a perfezionamento. Si applica l'Art. 12.4 - Apertura incompleta: a) il gioco incompleto non è più sanabile; b) le carte eccedenti sono considerate penalizzate; c) i giochi effettuati successivamente nello stesso turno si considerano temporaneamente congelati; d) il turno termina immediatamente con lo scarto. In tal caso sia J♥ che A♦ sono carte penalizzate, da scartare in ordine di valore decrescente [prima A♦, poi J♥], con congelamento temporaneo degli eventuali altri giochi aperti nello stesso turno. In entrambe le fattispecie, l'intervento dell'avversario è da considerarsi prematuro ma non sanzionabile, in quanto volto a segnalare una presunta irregolarità. Compito dell'Arbitro è ristabilire prioritariamente il diritto di perfezionamento del giocatore di mano prima di applicare qualsiasi penalità.
CASISTICA N. 4 Art. 12 - Carte penalizzateOrdine di scarto con accumulo su più turni

Nello scarto delle carte penalizzate, come si gestisce l'ordine quando le penalizzate si accumulano su più turni?

Q

Nello scarto delle carte penalizzate, come si gestisce l'ordine quando le penalizzate si accumulano su più turni? Esempio: se in un turno maturano 2 carte penalizzate e nel turno successivo ne maturano altre 3, di cui almeno una di valore superiore alle prime due, quale deve essere scartata per prima?

RISPOSTA ARBITRALE - PROCEDURA

Il principio generale è fissato dall'ART. 12 del Codice di Gara: "Si definisce carta penalizzata una carta giocata irregolarmente oppure una carta esposta che non possa essere regolarmente utilizzata. La carta penalizzata deve essere scartata secondo norma (dalla più alta alla più bassa per rango delle carte e dei semi) ovvero, nei casi previsti dal presente Codice, e qualora non fosse possibile, conteggiata negativamente al termine della smazzata." Per "secondo norma" si intende ordine decrescente di rango. A parità di rango, per gerarchia dei semi: Cuori > Quadri > Fiori > Picche. Poiché nel Burraco è consentito un solo scarto per turno di gioco, le carte penalizzate non possono essere smaltite tutte insieme. 1. Due penalizzate nello stesso turno In base all'ART. 12.4: "[...] se residuino una o più carte eccedenti, il turno termina immediatamente e il giocatore effettua lo scarto secondo norma." Si effettua quindi un solo scarto: quello di valore più alto secondo norma. Esempio: 7♠ e K♦ penalizzate. Si scarta solo K♦. Il turno termina lì. La carta residua (7♠) viene esposta davanti al giocatore e deve essere scartata al primo turno utile, in attesa di essere scartata. 2. Il caso 2 + 3 carte penalizzate nei turni successivi È la diretta conseguenza del punto precedente. Turno 1: resta penalizzata 7♠ Turno 2: maturano altre 3 penalizzate, ad es. K♠ - 8♦ - 4♣ Al momento dello scarto il giocatore ha 4 carte pendenti: 7♠ + K♠, 8♦, 4♣. Lo scarto non segue l'ordine cronologico, ma richiede di rifare la classifica globale di tutte le penalizzate pendenti secondo norma ART. 12. Classifica globale: K♠, 8♦, 7♠, 4♣ Pertanto al turno successivo si scarta K♠, ancorché maturato dopo, in quanto di rango più alto. Al ancora successivo si scarterà 8♦, e a seguire il 7♠ e così via, una per turno, sempre dalla più alta alla più bassa. Lo stesso principio vale se maturano 5 penalizzate in un unico turno: se ne scarta una (la più alta) e le altre 4 restano esposte per essere scartate, una per turno utile, nei turni successivi, ricalcolando ogni volta l'ordine globale qualora sopraggiungano nuove penalizzate.
CASISTICA N. 3 Art. 6 - 9.2 - 16 - 18 - 19.4 - 19.6Chiusura senza burraco e senza scarto + divieto riscarto

Chiusura con sequenza 3♣-4♣-5♣, con 5♣ unica carta raccolta dal monte scarti senza burraco e senza scarto finale

Q

Un giocatore ha in ventaglio 2 carte 3♣- 4♣, raccoglie l'unica carta presente nel monte degli scarti 5♣, apre la sequenza 3♣4♣5♣ e dichiara chiusura, senza aver realizzato burraco con la propria linea e senza effettuare lo scarto finale.

RISPOSTA ARBITRALE - PROCEDURA

Il caso configura doppia irregolarità che rende la chiusura nulla: chiusura senza burraco e chiusura senza scarto. 1. Norme violate Art.16 e Art.18 e Art.19: la chiusura richiede pozzetto + almeno un burraco. Mancando il burraco la chiusura è impossibile. Art.6: il turno prevede obbligatoriamente pesca/raccolta + aperture/legate + scarto. Lo scarto è mancato. 2. Qualifica delle carte - Penalizzate, non solo esposte Qui c'à ambiguità: Art.19.6.c - per chiusura senza scarto MA con burraco: carte esposte Art.19.4.c - per chiusura senza burraco: carte dell'ultimo gioco penalizzate Nel caso in esame manca il presupposto sostanziale - il burraco - quindi prevale Art.19.4.c. La qualifica giuridica è carta penalizzata Art.12. La dicitura "esposta" dell'Art.19.6 vale solo per disciplinare lo scarto immediato obbligatorio, ma è assorbita dalla penalizzazione. Essere penalizzata è più grave che essere esposta: la penalizzata va scartata secondo norma - dalla più alta alla più bassa per rango e per semi Cuori>Quadri>Fiori>Picche - e se legata irregolarmente congela definitivamente il gioco Art.12.1 e viene conteggiata negativamente a fine smazzata. 3. Il conflitto con il divieto di riscarto Tra le tre carte 3♣-4♣5♣ la più alta secondo norma è il 5♣, quindi dovrebbe essere la prima da scartare. Interviene però: Art.9.2 - Divieto di riscarto dell'unica carta: chi raccoglie l'unica carta del monte scarti non può scartarla immediatamente, salvo dimostri di possedere un'altra carta dello stesso valore e seme. Il giocatore non possiede un altro 5♣. Il divieto è assoluto ma si deroga allo scarto secondo norma dell'Art.12. 4. Decisione arbitrale Chiamata arbitrale e sospensione del gioco Art.1. Annullamento della chiusura e annullamento dell'ultimo gioco 3♣4♣5♣ - Art.19.4.b. Le 3 carte tornano in mano come penalizzate - Art.19.4.c. Obbligo di effettuare immediatamente lo scarto mancato con una delle tre carte - Art.19.6.b - ma nel rispetto dell'Art.9.2. Il giocatore non può scartare il 5♣. Deve scartare obbligatoriamente 4♣, che è la più alta scartabile. Restano in mano 3♣ e 5♣ penalizzate. Gestione dei turni successivi: Al turno successivo il giocatore deve prima scartare il 5♣ poi resta il 3♣ penalizzato da smaltire allo stesso modo.
CASISTICA N. 2 Art. 20.4 - Punteggi non verificabiliMescolamento accidentale con il tallone

Mescolamento accidentale dei giochi con il tallone in fase di conteggio

Q

Qualora, al termine della smazzata e prima di aver effettuato il conteggio dei punti, una linea mescoli accidentalmente le carte dei propri giochi calati con le carte del tallone, con quale modalità deve procedere l'Arbitro per determinare e attribuire il punteggio alla stessa linea?

RISPOSTA ARBITRALE - PROCEDURA

La fattispecie è disciplinata espressamente dall'Art. 20.4 - Punteggi non verificabili, in combinato con gli Artt. 20.1, 20.3, 1.2 e 2 del Codice di Gara Happy & Atamai 2026. Testo di riferimento Art. 20.4: Se, durante la fase di conteggio, un giocatore mescola accidentalmente le carte con il mazzo prima che queste siano state verificate, l'Arbitro interviene per ricostruire, per quanto possibile, la situazione precedente. In tal caso: vengono convalidati i punti e i burraco riconosciuti dalla linea avversaria; qualora non sia possibile determinare con certezza la composizione dei burraco o di altri punteggi presumibili, l'Arbitro procede all'assegnazione di un punteggio arbitrale. Il tallone, ai sensi dell'Art. 5.5, è parte integrante del mazzo. La mescolanza dei giochi con il tallone rientra quindi integralmente nella previsione. Procedura Arbitrale 1. Sospensione immediata - Art. 1 Alla segnalazione dell'accaduto, l'Arbitro sospende immediatamente il conteggio. Nessuna carta può più essere toccata o spostata e il miscuglio viene posto sotto sequestro arbitrale. 2. Tentativo di ricostruzione concorde - Art. 1.2 lett. a) L'Arbitro invita le parti a una ricostruzione condivisa e chiede: - alla linea che ha mescolato: numero di giochi calati, numero e tipologia di burraco (pulito 200, semipulito 150, sporco 100), stima dei punti carte; - alla linea avversaria: cosa è in grado di riconoscere per aver già visto i giochi esposti sul tavolo. Principio generale del Codice: il conteggio va eseguito a carte disposte in file da 100 punti, in modo chiaramente visibile agli avversari. Se l'avversario ha già preso visione dei giochi prima della mescolata, la sua testimonianza è determinante. 3. Convalida su riconoscimento avversario Primo criterio applicativo dell'Art. 20.4: vengono convalidati i punti e i burraco riconosciuti dalla linea avversaria Se, ad esempio, l'avversario attesta: "avevate due burraco, uno pulito di 7 e uno semipulito di scala, più circa 400 punti", quei punteggi restano acquisiti alla linea colpevole ai sensi dell'Art. 20.1. Ciò che non è riconosciuto dall'avversario non può essere auto-dichiarato dalla linea che ha commesso l'irregolarità. In questa fase non ha valore la sola testimonianza del compagno. 4. Impossibilità di ricostruzione certa - Punteggio Arbitrale Secondo criterio dell'Art. 20.4: qualora non sia possibile determinare con certezza la composizione dei burraco o di altri punteggi presumibili, l'Arbitro procede all'assegnazione di un punteggio arbitrale Si tratta di un potere previsto dall'Art. 2 lett. A) - Poteri dell'Arbitro. L'Arbitro quindi: a) isola le carte certamente estranee al conteggio (le carte presumibili residue del tallone); b) se il miscuglio è totale e non vi è accordo neppure su un burraco, dichiara i punteggi della linea non verificabili; c) assegna un punteggio arbitrale equitativo. Nella prassi Happy & Atamai, in assenza di elementi certi, si riconosce solo il minimo non contestato e si azzerano i bonus burraco contestati; d) il punteggio della linea avversaria, invece, resta integro e verificabile e va conteggiato regolarmente ex Artt. 20.1 e 20.3. 5. Definitività e provvedimenti disciplinari L'irregolarità, se accidentale, non comporta ammonizione. L'ammonizione è prevista solo se il gesto è strumentale ad occultare un conteggio negativo imminente, per condotta antisportiva ex Artt. 1.3 e 2.
CASISTICA N. 1 Art. 7.2 - 10.6 - 12.5Congelamento temporaneo + Doppia combinazione

Doppia combinazione dello stesso valore con congelamento temporaneo pendente

Q

Il giocatore A commette un'irregolarità che comporta il congelamento temporaneo di una combinazione di 3. Nel turno immediatamente successivo, il suo compagno B apre una nuova combinazione di 3. Qual è la procedura che l'arbitro deve adottare? Come va gestita la nuova combinazione di 3 di B, considerando che la precedente è ancora temporaneamente congelata?

RISPOSTA ARBITRALE - PROCEDURA

1. Inquadramento della prima irregolarità - Giocatore A L'irregolarità commessa da A rientra tra quelle che determinano il congelamento temporaneo (es. Art. 7.2 - mancata pesca/raccolta, Art. 12.2 - carta eccedente, Art. 12.4 - apertura incompleta). Secondo la definizione di Glossario il congelamento temporaneo è quella condizione nella quale un gioco, a seguito di un'irregolarità, potrà essere regolarizzato a partire dal turno successivo del giocatore. Qualora, nel frattempo, avvenga la chiusura da parte del compagno o degli avversari, i giochi congelati si conteggiano negativamente. Pertanto: - La prima combinazione di 3 resta sul tavolo ed è di proprietà della linea. - Non è sanata, non è utilizzabile per le legate. - Potrà tornare valida solo al successivo turno utile di A. 2. Perché la seconda apertura di B è irregolare L'apertura di una nuova combinazione di 3 da parte di B, nel turno immediatamente successivo, costituisce doppia irregolarità autonoma: a) Art. 10.1 lett. c) e Art. 10.6 - Divieto di combinazioni uguali. La stessa linea non può possedere contemporaneamente due combinazioni dello stesso valore. Il divieto vale anche se la prima combinazione è congelata: finché è sul tavolo, quel valore è già occupato. L'accorpamento non è ammesso come sanatoria in questo caso specifico. b) Art. 12.5 - Carte penalizzanti. Il compagno apre un nuovo gioco mentre è ancora pendente una situazione non regolarizzata del socio (gioco congelato / carta penalizzante). L'apertura avviene prima della regolarizzazione prevista. 3. Procedura che l'Arbitro deve adottare - Art. 1 e Art. 2 Su chiamata, l'arbitro sospende immediatamente il gioco. Il giocatore B non può compiere altre azioni fino a disposizione arbitrale. Fase 1 - Cristallizzazione della prima irregolarità: Si conferma il congelamento temporaneo della combinazione di 3 di A. Il turno di A si è già concluso con lo scarto obbligatorio. Fase 2 - Qualificazione della seconda irregolarità: La nuova combinazione di 3 aperta da B viene dichiarata gioco irregolare ai sensi dell'Art. 10.6. Fase 3 - Sanzione per B: Il giocatore B deve interrompere immediatamente qualsiasi ulteriore azione e chiudere il turno con lo scarto. Le tre carte della seconda combinazione diventano Carte Penalizzate ai sensi dell'Art. 12.4 d) e della relativa definizione di Glossario: - Vengono esposte davanti a B. - Dovranno essere smaltite una per turno utile, con scarto obbligatorio, dalla più alta alla più bassa per rango e, a parità di rango, per seme nell'ordine: Cuori, Quadri, Fiori, Picche. Fase 4 - Prosecuzione del gioco: Al ritorno del turno di A, se il gioco prosegue regolarmente, la prima combinazione di 3 torna valida e sanata. Se prima di tale regolarizzazione interviene la chiusura della mano da parte degli avversari o del compagno, entrambe le combinazioni - la prima congelata temporaneamente e la seconda in veste di carte penalizzate - si conteggiano negativamente ai fini del punteggio, come da Glossario e Art. 20.
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